Thứ ba, 9/1/2007, 16:28 GMT+7

Second Life công khai mã nguồn, game thủ mặc sức tung hoành 

Linden Lab, 'vòm' sản sinh ra trò chơi MMORPG Second Life vừa công khai mã phần mềm của game cho người chơi sử dụng. Chương trình server điều hành 'lãnh địa ảo' của công ty này cũng sẽ được đưa đến tay game thủ trong vài ngày tới.

Từ hôm nay, người chơi Second Life có thể tự do chỉnh sửa phần mềm quan sát thế giới game. Dù động thái này không đảm bảo sẽ đưa đến thành công cho Linden Lab, nhưng nó phù hợp với xu hướng phát triển dự án mã mở mà những cái tên đi tiên phong đã từng làm là Linux và Apache.

Cory Ondrejka, giám đốc công nghệ của Linden Lab, nói: "Khi phát triển một sản phẩm có kết cấu mở như Second Life, tất nhiên chúng tôi muốn tự bản thân trò chơi phải được 'cởi mở công khai'". Thực ra từ khi Second Life được phát hành đến nay, game thủ đã tự viết đến hàng triệu dòng mã lệnh để điều khiển nội dung của trò chơi, do đó theo Ondrejka, "thật là ngớ ngẩn nếu không để chính người chơi phát huy tài năng và óc sáng tạo của họ".

Second Life là một thế giới ảo mà nhân vật có thể đại diện cho người chơi để trò chuyện, mua bán và tương tác với nhau. Về cơ bản, trò chơi hoàn toàn miễn phí, nhưng Linden Lab cải thiện doanh thu bằng cách 'bán đất ảo' cho những ai muốn có cửa hàng kinh doanh trong game.

Tuy nhiên, kế hoạch công khai phần mềm server Second Life trong tương lai gần cũng sẽ được công ty này thực hiện một cách cẩn thận và chậm rãi. "Việc công bố dự án server mã mở này sẽ mở rộng phạm vi của thế giới game và làm tăng doanh thu cho Linden Lab. Có rất nhiều cơ hội để chúng tôi kiếm được lợi nhuận ngay cả khi trò chơi cho phép người chơi tự chỉnh sửa. Nhưng tất nhiên, chúng tôi cũng sẽ phải tính toán kỹ càng", vị giám đốc nói tiếp.

Ý kiến thu được lợi nhuận bằng cách công khai mã nguồn này không phải được tất cả mọi người đồng tình. Raven Zachary, chuyên gia phân tích của tập đoàn nghiên cứu công nghệ 451 (Mỹ) nhận định: "Các thế giới ảo vận hành trên hệ thống máy chủ thường sống nhờ tiền phí mà các thành viên đóng hàng tháng và không hề thích hợp với mô hình kinh doanh nguồn mở".

Nhưng Linden Lab lại có những toan tính của riêng họ. Phần mềm được phát tán công khai cho phép tất cả mọi người tiếp cận, thay đổi và phân phối, nhưng để các nội dung đã chỉnh sửa được hợp thức hóa, chủ nhân của nó lại buộc phải đăng ký.

Trong khi đó, Linden Lab vẫn kiểm soát chung tất cả các phần mềm đã thay đổi. Game thủ đăng ký nội dung chỉnh sửa phải đồng ý chia sẻ bản quyền sản phẩm cho Linden Lab. Nhờ quyền lợi này, công ty mẹ của Second Life có thể toàn quyền quyết định số phận cho sản phẩm.

Nhiều người cho rằng Linden Lab buộc phải công khai mã nguồn mở là bởi họ không còn cách nào khác để cứu vãn cho tình trạng chỉnh sửa tràn lan trong game. Trước đó, công ty truyền thông Netscape đã buộc phải "mã mở hóa" trình duyệt Web của họ khi đầu hàng một cách tuyệt vọng trước sự xâm lăng của Internet Explorer của Microsoft. Nhưng đại diện của Linden lại khẳng định: "Chúng tôi không tuyệt vọng, chúng tôi đón chào 'điều không thể tránh khỏi này' với đôi cánh tay rộng mở".

Tâm Anh (theo CNet)

 
Game Chiến quốc mở cuộc thi Idol
Chiêm ngưỡng hình ảnh của Wanted: The Weapon of Fate
Call of Duty: World at War - Đại chiến thế giới