| Thứ ba, 16/1/2007, 16:05 GMT+7 |
|
Game 'người lớn' cho nhân vật hít cần sa... ảo
Utherverse, công ty mẹ của game "dành cho người lớn" Red Light Center, vừa tự tạo thêm bê bối cho mình bằng việc "cung cấp cần sa, ma túy" cho nhân vật trong trò chơi. Người chơi sẽ được dẫn vào căn phòng hút thuốc và bập miệng vào những chiếc tẩu có sẵn trong đó để tận hưởng cảm giác... "phê ảo".

|
| Cảnh trong game Red Light Center. Ảnh chụp màn hình. |
Loại hình dịch vụ này có thể tìm thấy ở tất cả các hộp đêm, quán bar, khách sạn, rạp chiếu phim và cửa hàng trong thế giới game Red Light Center.
Utherverse biện minh việc họ làm chỉ là phát triển theo xu hướng sẵn có với dẫn chứng là từ năm 2005, trò chơi Narc trên PS2, đã cho nhân vật sử dụng dược phẩm ngoài đường phố để có thêm "sức mạnh".
May mắn cho giới chơi game "sạch" trên toàn thế giới là trò chơi này chỉ cho phép khách hàng trên 18 tuổi truy cập. Vốn đã tai tiếng sẵn với nội dung rập khuôn theo mô hình "quận đèn đỏ" ở Amsterdam (nơi mại dâm được coi là một loại hình kinh doanh hợp pháp), tính năng "hít heroin" này sẽ biến Red Light Center trở thành tâm điểm chỉ trích của dư luận.
Tuy nhiên, có vẻ như đó lại là một phần nằm trong chiến lược quảng bá thương hiệu của Utherverse, họ khẳng định thêm: "Tất cả các tẩu thuốc trong game đều ... miễn phí. Nhân vật sử dụng chúng tùy theo liều lượng mà sẽ đạt đến những trạng thái khác nhau, từ chuếnh choáng cho đến đê mê. Nhiều người trải nghiệm đã phải thán phục các tác dụng 'thật đến kinh ngạc' mà cần sa ảo mang lại".
Nhân vật đầu tiên lên tiếng phản đối trò chơi này là chuyên gia tâm lý David Walsh, phát ngôn viên của Viện nghiên cứu truyền thông và gia đình quốc gia Mỹ. Ông này cho rằng tính năng trên của game sẽ tạo ra sự tò mò và thu hút sự chú ý của các game thủ: "Trò chơi điện tử ngày càng có vai trò tương tác và sức mạnh tâm lý rất cao. Thế mà giờ đây lại có một sản phẩm cổ súy cho việc sử dụng ma túy".
Hạ Nguyên (theo Vnunet)
|