|
| Thứ bảy, 17/3/2007, 09:43 GMT+7 |
|
Ngành game di động: Đóa hoa dại chưa có người đến hái
Xét về mật độ sử dụng những thiết bị điện tử có thể chơi game, điện thoại di động mới là mảnh đất màu mỡ nhất. Tuy nhiên, đến tận thời điểm này, nền chơi game alô vẫn được ví như một người đẹp vẫn ngủ trong rừng mà chưa có chàng hoàng tử nào đến đánh thức.
 |
| Hầu hết các game di động hiện được phát tán qua mạng Internet để tải về máy điện thoại. |

|
| Game di động phát triển trên những nền trò chơi và công nghệ khác nhau... |

|
| ... từ Windows Mobile, hệ điều hành Symbian, hệ điều hành Palm, Sun J2ME... |

|
| ...cho đến các công nghệ ít tên tuổi hơn Flash Lite, DoJa, BREW... |

|
| Trong số đó, Java nổi bật nên như là một ngôn ngữ lập trình đi tiên phong. |

|
| Tuy nhiên, do ra đời sớm nên những hạn chế của Java đã bị các đối thủ cải thiện và lai tạo ngôn ngữ này lên cấp cao hơn. |

|
| Nhược điểm của game di động là phải "chiều theo" phạm vi hẹp của màn hình... |

|
| ...cũng như thiếu thốn chip xử lý dữ liệu được tích hợp vào trong máy. |

|
| Do đó, các trò chơi di động buộc phải "đơn giản" và có đồ họa "flash". |

|
| Điểm khó khăn nhất cho các nhà phát hành là làm sao cung cấp đủ thông tin để khách hàng sẵn lòng bỏ tiền ra tải game về. |
|

|
| Từ trước đến nay, thực tế đã chứng minh ngành game di động chỉ có thể sống nếu thỏa mãn một trong 2 tiêu chí. |

|
| Một là, game làm ra phải gắn liền với những thương hiệu lớn, đã thành danh sẵn, chỉ nghe tên đã khiến người ta tin tưởng vào chất lượng. |
|

|
| Đại diện của thể loại này là Tomb Raider, Colin McRae... |

|
| Hai là, game phải có lối chơi đơn giản, phổ biến, đã được hầu hết người chơi biết đến, chỉ cần nhìn là chơi được mà không cần học. |
 |
| Ví dụ cụ thể nhất cho thể loại này là Tetris, Space Invaders và Poker. |

|
| Gần đây, sự phát triển của nền công nghiệp di động đã khiến game alô được hưởng lợi. |

|
| Các trò chơi trên máy cầm tay đã bắt đầu có đồ họa 3D, chế độ chơi 1 người và nhiều người. |
Hạ Nguyên (ảnh WhatMobile)
| |