Thứ hai, 18/8/2008, 10:00 GMT+7

Nữ điệp viên Violette

Velvet Assassin là trò chơi được xâu dựng dựa theo câu chuyện có thật về nữ điệp viên người Anh Violette Szabo đã hoạt động dưới danh nghĩa sĩ quan người Đức trong thời kì chiến tranh thứ II.

Violette Szabo đã thực hiện hai nhiệm vụ quan trọng tại Pháp khi hoạt động trong lòng địch. Nhưng không may, cô đã bị bắt và xử tử hình năm 23 tuổi. Velvet Assassin là một game hành động bí mật cố gắng tái hiện một cách chân thật nhất quá trình hoạt động nguy hiểm của nữ điệp viên huyền thoại.

Nhân vật chính trong Velvet Assassin là Violette Summer (bí danh của Violette Szabo) làm điệp viên cho cơ quan tình báo nổi tiếng MI6. Violette được giao nhiệm vụ ghi chép lại những hoạt động, chuyển giao các tài liệu mật của Đức cũng như ám sát các nhân vật chủ chốt trong guồng máy Đức quốc xã theo lệnh cấp trên.

Cơ cấu gameplay tập trung chủ yếu vào việc ẩn nấp, giống như Metal Gear Solid 4. Nếu Violette di chuyển trong tư thế cúi người thấp, cô sẽ không thể nghe ngóng được gì. Nhưng nếu di chuyển, Violette có thể gây ra tiếng động làm quân Đức chú ý. Thậm chí khi Violette nấp kĩ mà bóng của cô đổ ở vị trí mà quân Đức có thể thấy thì bạn cũng sẽ bị phát hiện ngay.

Có 3 cơ chế trạng thái của quân Đức là thụ động, nghi ngờ, và báo động. Ví dụ nếu một tên lính Đức phát hiện ra Violtte thì bạn phải nhanh chóng ẩn nấp ngay, sau đó tên lính sẽ đi báo với những tên khác để tiến hành lục soát những chỗ nghi ngờ. Ngược lại với kĩ năng ẩn nấp của mình Violette có thể tiếp cận quân địch từ phía sau trong tay là con dao sắc nhọn.

Chức năng nổi bật nhất trong gameplay của Velvet Assassin là hệ thống Morphine. Thỉnh thoảng bạn sẽ tình cờ gặp những tín hiệu đặc biệt giúp bạn dừng thời gian lại, từ từ tiếp cận một tên lính Đức và lạnh lùng kết liễu. Đặc điểm này rất hữu dụng trong trường hợp bạn bị địch phát hiện. Việc xuất hiện những tín hiệu đặc biệt đó là do Violette đã tự tiêm các liều Morphine.

Replay Studio đã tái hiện rất nhiều các công trình, địa điểm trong game chân thực như ngoài đời trải dài từ Pháp, Ba Lan và Đức, trong đó ấn tượng nhất là khu vực cảng Hamburg. Môi trường trong game được thể hiện rất tốt, bạn có thể thấy quần áo được treo qua các khung cửa sổ rất "đời thường", hay các toàn nhà đổ nát bởi bom đạn, những xác người bị hành quyết nằm vương vãi.

Velvet Assassin thể hiện không quá chân thực về mặt đồ họa. Tuy nhiên, màu sắc và ánh sáng là hai yếu tố được tận dụng tối đa. Bạn có thể chứng kiến phong cảnh mùa thu đẹp mê hồn trong hầu hết các địa điểm mà Violette đi qua. Hiệu ứng đổ bóng động của nhân vật được thể hiện một cách chân thực, từng tia sáng mặt trời sẽ len lỏi qua khung cửa sổ, nơi căn phòng mà Violette ẩn nấp.

Nhìn chung qua đoạn demo mà Replay Studio vừa giới thiệu gần đây, Velvet Assassin có hệ thống gameplay lỗi thời và chưa mang tính đột phá trong dòng game hành động rình rập (stealth-action). Trí thông minh nhân tạo của quân địch cao đến bất ngờ, nàng Violette sẽ khó mà sống sót nếu bị quân Đức phát hiện.

Velvet Assassin được phát triển từ tháng 7/2006 đến đây đã hơn 2 năm, mới đây Gamecock Media Group đã chính thức thông báo game sẽ ra mắt vào quý IV năm nay trên 2 hệ máy Xbox 360 và PC.Velvet Assassin được kỳ vọng sẽ thổi một luồng gió mới vào thể loại Stealth-action mà trước đây các cây cổ thụ như HitmanSplinter Cell đã làm rất thành công.

Tên game: Velvet Assassin
Nền: Xbox 360, PC - Thể loại: Hành động rình rập - Phát triển: Replay
Phát hành: Gamecock - Thời gian: Quý IV/2008

Lâm Nguyễn 

 Ý kiến của bạn:
 Họ tên
 Địa chỉ Email
 Gửi tới
 Tiêu đề
 Nội dung
Gõ tiếng Việt:  Off Telex VNI VIQR 
  

Nhìn trò này chán quá không có chút hấp dẫn. Đồ họa thì cũng tầm thường, hình tượng nhân vật chính không có chút gì là dáng vẻ của một assassin mà cứ như Zombie. Muốn thành công ở lĩnh vực Stealth - Action thì phải có gameplay không đụng hàng là thứ nhất. Thứ hai là phải có sự đột phá về mặt hình ảnh, thứ ba là trí tuệ của kẻ thù. Phải có cả ba yếu tố trên mới làm thành một cuộc cách mạng trong thể loại này.

Killer 47

Phán cứ như thánh ấy nhỉ Killer 47? Dựa vào đâu mà bạn kêu đồ họa tầm thường khi nhìn qua cũng thấy đây không phải là hình trong game mà chỉ là concerp art. Assassin thì phải có dáng vẻ thế nào, dáng xấu thì không được làm assassin? Cũng nên biết rằng đây là trong thời kỳ thế chiến thứ hai, đâu có đủ dinh dưỡng mà bạn đòi gái phải đẹp mơn mởn như trong DoA. Với lại assassin thì phải gọn gàng và phong cách quyết đoán do đó nữ nhân vật xây dựng như thế là được về nguyên tắc. Bạn nói Stealth Action muốn thành công thì phải có ba yếu tố. Tôi nói thật là game nào mà chẳng muốn được như thế. Nếu studio nào cũng làm được thì làm gì có game không hay. Tóm lại là nói thì dễ nhưng làm được mới là vấn đề. 

Fiend

Killer nói chỉ đúng ở phần trí tuệ, gameplay thôi, chứ đâu phải cứ hình ảnh đẹp là được giống như mấy game PS2 hình ảnh xấu mà rất hút khách. Theo tôi game Stealth Action hay là phải có các tính năng như sử dụng các thiết kế trong màn chơi làm chỗ ẩn, cách sử dụng đồ vật có trong màn chơi làm vũ khí (ví dụ như cách Sam làm trong Splinter Cell Conviction). Nhiệm vụ không trùng lặp để tránh gây nhàm, có người dân trong một số màn để có thể thâm nhập vào. AI máy phải cực thông minh ví dụ như khi bạn trốn được hắn rồi, nhưng hắn sẽ đi báo cho đồng đội và tăng cường canh gác thêm.

Vũ Thiện Phước

Đúng là không chỉ có thể loại Stealth action mà tất cả mọi thể loại đều cần có gameplay phù hợp. Game thể loại này thì cần một vài tiêu chí như: không gian hành động phải có nhiều chỗ tương tác đó là điều tạo nên nét hay của game, phải có nhiều cốt truyện khác nhau để nhân vật trong game có nhiều lựa chọn, đây là điều rất ít game làm được. Còn về mấy nội dung khác thì chỉ cần đáp ứng được những yêu cầu của những game thể loại này trước đây là đủ rồi.

SV đại học 2008

 
Võ lâm truyền kỳ miễn phí 'đầu hàng' auto
'Thất bại là người thầy vĩ đại nhất'
Các bộ mặt hiểm ác trong thế giới game
Người say mê game không coi mình là 'nghiện'
Những trò chơi thể hiện tệ nhất các giai điệu hay